2027 届 · 游戏策划 · 求职中

Portfolio / 2026

把游戏拆开, 再把它做出来。

我是一名 2027 届毕业生,求职游戏策划中。这里放着一份竞品拆解、两份完整策划案、两个能跑起来的 Demo——从看懂别人怎么设计,到把自己的规则写成可执行的规格。

沿着路径向下读,或直接跳到项目

03个
个人项目Projects
56章
文档正文Sections
23张
机制图与原型图Diagrams
01项
校园 Game Jam 第一名Jam Award

Works path / 作品路径

一条能力链,
四个阶段。

拆解用来判断,策划把判断写成规格,Demo 让规格跑起来,商业表现回答它值不值得做。每一格都建立在前一格之上——招聘方可以按行读,也可以只挑一格看。

商业表现页暂未设计,这两格只记录项目当前状态。

About / 关于

先把问题拆小,
再把答案做出来。

南京传媒学院数字媒体技术专业,2027 届;此前在苏州职业技术大学读动漫制作技术。做过 Game Jam,也一个人写完整 GDD、跑原型、算数值。习惯先把问题拆到能验证的最小单元,再用文档、原型和 AI 快速验证把它说清楚。

这份作品集按「拆解 → 策划 → Demo → 商业」排:先证明我看得懂,再证明我写得清,然后证明它跑得动。

求职方向
系统 / 数值 / 关卡
引擎与工具
Godot 4 · Unity · Excel · AI 工具
项目角色
主策划 · 系统 · 数值 · 原型
当前状态
2027 届 · 可实习

Portfolio / 2026 · 内容为个人项目

回到顶部