Works path / 作品路径
一条能力链,
四个阶段。
拆解用来判断,策划把判断写成规格,Demo 让规格跑起来,商业表现回答它值不值得做。每一格都建立在前一格之上——招聘方可以按行读,也可以只挑一格看。
恶魔轮盘
Buckshot Roulette
一款 30 分钟、卖 3 美元、卖出一千万份的游戏。拆它不是为了夸它,是为了找出哪些结构可以搬进自己的项目。
山羊赌局
Sheepie Fairy Tale
第一人称 3D 赌桌卡牌,一局 15 分钟,零 HUD、全程实体演出。从立项、规则、数值一直写到 16 周排期与 32 条验收标准。
山羊赌局 Demo
Sheepie Fairy Tale · Prototype
单文件 exe,双击即玩。Godot 4 制作的垂直切片,验证「零 UI 赌桌」这条规则到底能不能成立。
Steam 审核中
Sheepie Fairy Tale Demo
暂无拆解
部落神话
Tribal Myth
主播当局、观众入局的 2–5 阵营部落战争,15–20 分钟一局。完整设计文档加 Unity 原型现状审计。
部落神话 Demo
Tribal Myth · Prototype
Unity 构建,解压后运行 exe。验证 2–5 阵营、观众指令与 15 分钟单局节奏能不能同时成立。
校园 Game Jam 比赛第一名
Tribal Myth · 2024
商业表现页暂未设计,这两格只记录项目当前状态。
About / 关于
先把问题拆小,
再把答案做出来。
南京传媒学院数字媒体技术专业,2027 届;此前在苏州职业技术大学读动漫制作技术。做过 Game Jam,也一个人写完整 GDD、跑原型、算数值。习惯先把问题拆到能验证的最小单元,再用文档、原型和 AI 快速验证把它说清楚。
这份作品集按「拆解 → 策划 → Demo → 商业」排:先证明我看得懂,再证明我写得清,然后证明它跑得动。
- 求职方向
- 系统 / 数值 / 关卡
- 引擎与工具
- Godot 4 · Unity · Excel · AI 工具
- 项目角色
- 主策划 · 系统 · 数值 · 原型
- 当前状态
- 2027 届 · 可实习
Portfolio / 2026 · 内容为个人项目
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